sexta-feira, 8 de abril de 2011

Sonic 4 PC?



Rolou uma discussão no fórum da Sega sobre o Sonic 4 sair para PC. Dentre o bolo da discussão, Foi feita  uma pergunta: Quando Sonic 4 terminar, eles irão compilar tudo e lançar em mídia física? Ao responder por essa pergunta, Ken Baulogh exclama: "Quem não tem internet hoje em dia?", dando a entender que todos tem fácil acesso a Internet.


Daí outro membro comenta que gostaria que fosse lançado para Steam, ou seja, seria uma distribuição online para PC. Veja a resposta de Ken Baulogh:

''Honestamente, eu não posso falar sobre uma versão para PC. Nós teríamos que investigar esta opção.''


Bem,embora os Games clássicos de Sonic do Mega Drive já tenham sido relançados na Steam, a SEGA vê o lançamento de Sonic 4 como uma opção a ser estudada.


sexta-feira, 14 de janeiro de 2011

Sonic 2 no SEGA Mega Drive Collection 4


Foi oficialmente anunciado o Sega Mega Drive Collection Serie 4 para Steam. A coletânea traz vários títulos consagrados da empresa como "Sonic The Hedgehog 2", "Gunstar Heroes", "Streets of Rage 2", "ToeJam & Earl", "Wonder Boy III: Monster Lair", entre outros.



"Estamos felizes de trazer mais títulos clássicos do rico patrimônio da Sega, cada um com sistema de carregamento/save e total suporte para PC", disse James Schall, gerente de distribuição digital da Sega Europa em comunicado oficial.

"Nossos fãs poderão desfrutar de seus clássicos favoritos, com a oportunidade de experimentar jogos que eles perderam quando foram lançados pela primeira vez", finalizou.

A Sega não informou uma data de lançamento para o pacote.




segunda-feira, 10 de janeiro de 2011

Tudo que você precisa saber sobre o Kinect


Novo controle para Xbox 360
Neste ano foram lançandos jogos para uma grande novidade do Xbox 360: um sistema de controles para o Xbox 360 em que não se usa qualquer tipo de acessório como controle. É isso mesmo: nada de joysticks.
Antes conhecido como Project Natal, em 2010, novamente na E3, o periférico ganhou nome: Kinect -- trocadilho com as palavras “kinetic” (cinética) e “connect” (conectar). Esse seria o nome que mudaria para sempre o mundo do entretenimento eletrônico.
A proposta do novo acessório é que basta se posicionar de frente para ele, para se tornar o controle do jogo.

Detalhes sobre o periférico.
Basicamente, ele possui:
  • 2 sensores de profundidade 3D
  • uma Câmera RGB
  • um microfone multidirecional
Montados sobre um eixo motorizado (que garante movimentação de acordo com a necessidade)




O Kinect usa um projetor infravermelho e um sensor para capturar informações 3D. Já a câmera é responsável por capturar a imagem do jogador.
Sem que você perceba, feixes infravermelhos são lançados no ambiente enquanto o sensor cuida do restante, captando assim as ações do jogador.
O microfone serve para que o sensor localize a fonte acústica e cancele os ruídos do ambiente.

O que levar em conta antes de comprar o seu
O espaço exigido para uma experiência perfeita é de aproximadamente 6 Mt2, sem obstáculos. Em alguns jogos é preciso ficar a 3 MT do aparelho para o modo multiplayer. Portanto primeiro confira as medidas da sua sala. Caso você não tenha 6 Mt2 totalmente livres, a experiência pode não ser a esperada.
O Kinect pode identificar até 2 pessoas ativas com extração de 20 articulações por jogador. Portanto não espere que mais de duas pessoas possam jogar ao mesmo tempo.
Há um pequeno atraso de movimentos, mas nada que atrapalhe sua experiência.

Já comprei. E agora?
É recomendado que você acesse as configurações e vá a “Configurações do Kinect”. Esse passo é fundamental para que o console e o aparelho estejam em sincronia, resultando em uma experiência apropriada. Ao todo, você terá de passar por três tutoriais diferentes, ajustando o acompanhamento, o áudio e a calibragem.
Todos os processos são extremamente simples, exigindo apenas a execução de pequenos testes. Depois disso, você já pode partir para outro tutorial: o do Kinect ID. Aqui, você vai aprender a configurar seu Kinect para que ele identifique seu rosto, fazendo o login automaticamente com um simples olhar para o sensor.
Depois de concluídos esses passos, bom jogo, e parabéns, você já usou o divisor de águas da história dos games.

Mas e o Sonic?
Certo mas você deve estar se perguntando: o que o Sonic tem a ver com isso?
Sim, você pensou certo: o Sonic marca presença no Kinect, com o jogo Sonic Free Riders.

Se você já tem o seu poderá desfrutar de um jogo extremamente futurista e ao mesmo tempo extremamente realista.
Mas se não tem . . . Sonic Free Riders só funciona com o Kinect.

Sonic Free Riders x Kinect
Lançado em novembro de 2010, Sonic Free Riders rapidamente foi analisado por diversos reviews de sites especializados. Em geral, não recebeu boa avaliação por conta dos controles e por compararem com Mario Kart, como se os dois jogos fossem parecidos.

Se você já tem o seu poderá desfrutar de um jogo extremamente futurista e ao mesmo tempo extremamente realista.
Mas se não tem . . . Sonic Free Riders só funciona com o Kinect.



Entretanto reviews mais robustos, que aceitaram o desafio da jogabilidade hardcore para este jogo de Kinect, relatam que sofreram para se acostumar com a jogabilidade e que é um jogo que não pode faltar para o seu Kinect.
Há um tutorial inicial que visa orientá-lo quanto aos movimentos. Recomenda-se não pulá-lo. Uma vez passado por ele, você estará encrencado ao ter que usar todos os movimentos treinados na dinâmica da corrida. Entretanto, após dominar a jogabilidade, perceberá quão divertido o jogo é.
A reclamação principal para quem analisou a fundo o jogo reside no fato do jogo ás vezes subitamente parar de responder aos comandos. Exigindo que você recalibre o sensor novamente

Artigo da ONM sobre Sonic 4: Episódio 2

A edição da ONM trás um pequeno artigo sobre Sonic 4: Episódio 2. Infelizmente ele não trás nenhuma informação concreta sobre o jogo. Apenas opinião e palpites da revista.


Bom. Está indo tudo bem, não está? Após meses de espera, dedos cruzados, esperando que eles não estragassem tudo novamente, a Sonic Team finalmente deu a volta por cima e nos entregou um jogo do Sonic side-scrolling que mais ou menos captou o espiríto dos fantásticos jogos originais do Mega Drive. Não esqueça, contudo, que Sonic 4 é um game dividido em episódios, então ao invés de descançar e aproveitar todos os elogios, o pessoal da Sonic Team está atualmente trabalhando bastante para unir o segundo episódio à saga.

O que podemos esperar dessa vez? Bom, tem sido sugerido que enquanto Sonic tenha sido o único personagem jogável no primeiro game, ele poderia ser acompanhado por um de seus muitos amigos para sua segunda aventura. Isso não causa preocupação, não há necessidad de começar a gritar "Cream the Rabbit está de volta! Por que Satan, por quê?, pois dado o estilo retro do primeiro episódio, é provável que o amigo do sonic seja algum personagem entre os favoritos de longa data como Tails, com um empurrão, Knuckles.

Fora isso, nós esperamos mais do mesmo no Episódio II. Mais loops, mais velocidade, física do Sonic mais propícia ao Old-School e mais incríveis falsas músicas de Mega Drive completadas com toques de baterias. Do jeito que a gente gosta.


Fonte: SSMB e Sonic Zone

quinta-feira, 6 de janeiro de 2011

Produção de Sonic Fan Remix ainda não parou


http://img256.imageshack.us/img256/2372/chemicalplant03.jpg

Como podemos ver, Sonic Fan Remix está avançando rápido e totalmente contrário aos que diziam que ele demoraria muito para sair. O jogo está espertacular e superando todas as barreiras trazendo de volta o velho Sonic que amamos!

Essa fase ainda está em construção com gráficos ainda não terminandos, mas parece muito ser a fase clássica de Sonic 2: Metropolis Zone. Só esperando mais para sabermos com precisão como ela será.

http://img225.imageshack.us/img225/6458/chemicalplant04.jpg

Confiram o site oficial do jogo para mais informações de seu desenvolvimento: Sonic Fan Remix
Fonte: Sega Nerds Brasil

segunda-feira, 20 de dezembro de 2010

Jogue Urinando



Aos japoneses nunca lhe faltam ideias, e mais uma vez apresentaram um estranho jogo.

Neste caso a ideia foi da SEGA que irá implementar nas casas de banho de alguns restaurantes e bares um urinol com uma série de mini-jogos.

O urinol irá medir a potência da vossa urina e durante o acto poderão jogar a vários mini-jogos entre os quais fazer desenhos, criar uma lufada de ar para levantar a mini-saia de uma boneca virtual ou até jogar ao modo Bukkakke Battle, em que dois jogadores irão competir entre si para ver quem enche primeiro as narinas do seu personagem virtual.

veja o video do jogo no site abaixo:

http://www.eurogamer.pt/articles/2010-12-15-joguem-com-a-vossa-urina

eu quero um desses ^^

FONTE:

domingo, 19 de dezembro de 2010

Iizuka: Shadow TH foi feito para o público americano




Em uma entrevista para a Official Nintendo Magazine do Reino Unido, o membro da Sonic Team Takashi Iizuka explicou que o Shadow the Hedgehog do Gamecube, PS2 e Xbox foram feitos com o público alvo americano. Iizuka disse que a razão disso é que os jogos de tiro em primeira e terceira pessoa ganharam tanta popularidade no mercado americano que os desenvolvedores viram o Shadow como o personagem perfeito para tomar a frente de um jogo do estilo.

Iizuka disse:

"Depois do Sonic Adventure, nós tivemos 2 estúdios, um nos Estados Unidos e outro no Japão. O estúdio japonês ficou incubido de fazer o jogo no estilo padrão do Sonic, enquanto que o americano foi incubido de desenvolver algo diferente e que contribuisse para a franquia.

Essa ideia gerou o Shadow the Hedgehog, já que ele aparece depois do Sonic Adventure. Nós queríamos oferecer um sistema de jogo que atraisse uma audiência diferente dos fãs normais de Sonic. Nos EUA, os jogos de tiro de primeira e terceira pessoa é que eram populares e nós decidimos ir com o personagem que pudesse participar dele."


quinta-feira, 9 de dezembro de 2010

Mascote das Olimpíadas de Inverno de 2014


Não sei, mas parece com alguém que eu conheço.....



O novo mascote da empresa de celulares da Rússia MegaFon, a segunda maior do país, aparentemente se parece muito com um certo ouriço meio famoso dos vídeo-games.

O mascote, apareceu em uma parte de um concurso para o jardim da infância para que se fosse desenhado um mascote para as Olimpíadas de Inverno de 2014 em Sochi. Ainda não está claro se tal mascote foi resultado do concurso. De qualquer forma a SEGA ainda não se pronunciou sobre o assunto. Enquanto ela não toma alguma posição, se é que vai tomar, fique com mais imagens do "Ashura":



sábado, 27 de novembro de 2010

Review da Destructoid do Sonic Colors Wii

Achou a review da GameTrailers ruim? Se prepare.




Jim Sterling foi o revisor da versão Wii do Sonic Colors, feito pelo site Destructoid e aparentemente o jogo não o agradou nem um pouco.



Pregando que a SEGA novamente enganou os fãs com um "falso retorno" do ouriço, Jim disse que o jogo não passa de uma mera continuação do estilo moderno "indesejável" dos jogos do Sonic.



De início ele diz que o jogo aparenta fazer tudo certo, com alta velocidade dos Day Stages do Sonic Unleashed e sem o Werehog "nonsense", porém tudo começa a ficar ruim quando se chega nos controles que demoram para responder, Homing Attacks com defeito, abismos mortais e seções em 2D tão ruins que parecem ser coisas de chimpanzés (engraçado que já ouvi isso antes).



Para ele o jogo é simplesmente mal desenhado, com level designs abomináveis (essa parece ser a palavra da moda), alegando que a dificuldade do jogo está em abismos desleais ao invés de um desafio real, além das seções de plataforma que se perdem em meio a física do jogo. Segundo Jim, Sonic Colors tem defeitos que se mantém constantes desde a série Adventure, corfirmando de vez que a Sonic Team não faz a mínima ideia do que está errado com os jogos dela.



Mais reclamações são feitas em relação aos controle, ele recomenda a não se usar o Wii remote, pois é impossível de se jogar com ele, mas não importa qual controle você use, o layout é absurdo, pois você terá que usar o Double Jump direto, mas se você tiver um alvo na mira, o Sonic acabará usando o Homing Attack, culminando em problemas, especialmente nas seções onde a câmera diminui o zoom, deixando o gráfico completamente borrado a ponto de você nem saber onde o Sonic está.



Felizmente a review não é só sobre tragédias. Existem alguns elogios com relação aos Wisps, que não são obrigatórios, mas abrem caminhos alternativos para se pegar mais anéis, achar os Red Rings ou cortes de caminho. Elogios foram feitos as primeiras fases, chamando-as de fastásticas ao encontrar uma mistura perfeita de velocidade e desafio e aos chefes que são únicos e mais espertos que nunca.



Jim comenta sobre a nova personalidade do Sonic, chamando ela de "idiota afável com um terrível senso de humor".



Ele termina dizendo que quanto mais você avança no jogo, mais podre ele vai ficando, especialmente no seu level design, que por mais brilhante que uma fase comece, ela sempre vai terminar de forma terrível, parecendo até que a criatividade dos produtores ia acabando conforme o jogo progride, e que o Sonic Colors é apenas mais um passo para trás de volta aos jogos porcaria que o Sonic recebeu nos últimos anos.



A nota: 4,5/10 - Abaixo da média.



Agradecimentos ao macaco nos comentários da PS pela notícia.

Sonic 4 no Top 10 de desapontamentos da IGN

A IGN colocou Sonic 4: Episódio 1 na lista dos desapontamentos de 2010. Embarçou no décimo lugar, com argumentação branda e curta. Ela pode ser lida aqui.




Para justificar esta escolha, não criticaram o jogo de forma efetiva, teceram elogios, mas com a ressalva de que Sonic pode mais. As críticas ficaram para as palavras finais, contudo ignoraram completamente o fato do jogo ser divido em episódios, ou seja, não ser a versão completa do jogo. Segue abaixo:



Após anos esperando uma sequência verdadeira da linha de Sonic 1 ao Sonic 3, os fãs classicos propuseram o retorno da série as puras raizes 2D. Sem missões parelelas, sem personagens novos - sem voz de atuação - enfim - apenas velocidade pura, pulo e coleta de rings. Como poderia dar errado?



Para ser justo, Sonic 4 foi completamente jogável - e nunca deu errado por si só, mas também não era perfeito, brilhante exemplo de como fazer um jogo 2D moderno como os fãs estavam esperando. Ser simplesmente muito bom não é o suficiente para um personagem como este; mesmo dizendo 'este é o melhor jogo do Sonic em anos', ele não tem o peso que provavelmente deveria. Os controles e perspectivas, curta duração e fator replay limitado, ambos seguraram Sonic 4 de volta em nossa visão.



Fonte: Sonic Zone

Sonic Colors nos melhores de 2010 da IGN

IGN's Best of 2010 Awards Nominations. O nome já diz tudo. A listagem visa premiar o melhor game em cada categoria. Estamos na parte das indicações. O vencedores serão revelados no dia 13 de dezembro.




Sonic não costuma ganhar esse tipo de torneio, mas tendo em vista que este ano ele conseguiu ser indicado, reforça a quebra da brincadeira do Sonic Cycle.





Wii





Coolest Atmosphere (ambientação mais legal):

- Epic Mickey

- Kirby's Epic Yarn

- Metroid: Other M

- Red Steel 2

- Sonic Colors



Best Visuals (Melhores visuais):

- Kirby's Epic Yarn

- Monster Hunter Tri

- Red Steel 2

- Sonic Colors

- Super Mario Galaxy 2



Best Soundtrack (Melhor trilha sonora):

- DJ Hero 2

- No More Heroes 2: Desperate Struggle

- Sonic Colors

- Super Mario Galaxy 2



Best Quick Fix (Melhores recuperações):

- Donkey Kong Country Returns

- Sin & Punishment 2: Star Successor

- Sonic Colors





Nintendo DS





Best Visuals:

- Dragon Quest IX

- Shantae: Risky's Revenge

- Sonic Colors



--



Para conferir a lista completa:



IGN's The Best of 2010 Wii Nominations (link)
IGN's The Best of 2010 Nintendo DS Nominations (link)



Fonte: Sonic Zone Fórum

TAILS e KNUCKLES -- o que seria de sonic sem eles!


É claro que todos amantes de sonic conhecem a história de TAILS E KNUCKLES.
mas eu vou falar um pouco deles e da importância que eles tem tanto nos animes como nos games.



MILES 'TAILS' PROWER


HISTÓRIA

Bem todos sabem que a história de tails não é tão difícil de se contar!
Tails conheceu sonic já um pouco tarde, com 8 anos de idade a amizade deles começou quando tails viu sonic passar correndo por ele e achou isso muito legal e foi atrás de sonic, foi aí então que tails achou o TORNADO (que primeiramente era de sonic a acabou se tornando de tails).Tails deu uma ajeitada no tornado deixando ele melhor e mais bonito.
Quando sonic o encontrou viu tails mexendo no tornado e achou muito legal seu trabalho, apartir daí eles se tornaram melhores amigos.
Bom tails sempre esteve presente nos animes do sonic quanto nos games(menos no sonic the hedgehog 1)ajudando o ouriço. O que seria de sonic sem tails!
Bem tails sempre ajuda sonic nas suas batalhas, em todos os animes tails estava lá para ajuda-lo, até mesmo em sonic OVA'S se ele não estivesse lá acho que sonic não conseguiria deter DR.Eggman e o Metal sonic!!

HABILIDADES

Tails possui dois rabos que ele utiliza para voar como um Helicóptero e para atacar seus inimigos e também os utiliza para defesa.
Todos pensam que por tails ser muito novo ele é fraco, mas não é verdade ele possui muita força.
Tails também é muito inteligente e cria máquinas para ajudar nosso ouriço, assim se tornando também um inventor.
Se não fosse tails, sonic e os outros não teriam achado as 7 esmeraldas do chaos e assim detido os metarex! O que seria de sonic sem tails!

tails é um amigo de máxima importância para sonic
e um personagem essencial para os animes e games.


KNUCKLES THE EQUIDNA


Bom a história de knuckles é um pouco dificel de se contar pois ele teve seus altos e baixos.

Knuckles é o último de sua espécie, os equidnas, encarregado por proteger e zelar pela Master Emerald. Sua primeira aparição foi em Sonic The Hedgehog 3, lançado para o Mega Drive. No jogo, Knuckles é enganado por Robotnik, que afirma que Sonic quer roubar as Chaos Emerald. Assim, Knuckles, então enganado, se intromete na aventura de Sonic.

E é aqui que Knuckles entra na história do Sonic. Tudo começa quando Sonic e Tails acabam de destruir mais uma invenção de Dr. Eggman no Ovo da Morte. O vilão consegue escapar, e cai com o seu Ovo da Morte exatamente na Ilha Flutuante. Lá, Eggman descobre o poder da Master Emerald e bola um dos seus planos mais geniais: usando o poder da Master Emerald, ele poderia manter para sempre o Ovo da Morte e acabar de vez com o Sonic.

Knuckles, entretanto, era o encarregado de cuidar da Master Emerald e jamais permitira isso. Por essa razão, sabendo que Sonic e Tails viriam procurá-lo, Dr. Eggman diz a Knuckles que Sonic e Tails estão atrás da Master Emerald e deixa Knuckles furioso. Quando Sonic e Tails chegam na ilha, Knuckles logo dá um jeito de deter Sonic e espalha as esmeraldas do caos por toda a ilha. Sonic agora teria que procurar as esmeraldas e ao mesmo tempo deter Eggman, além de ter que se livrar de Knuckles, que o tempo todo procurou atrapalhar o ouriço.


O personagem também aparece no mundo da telinha, pela primeira vez no desenho Sonic Underground, onde ele é um caçador de tesouros. Sua participação é muito rápida e nada tem a ver com os games. Ele aparece também em Sonic Ova, onde ele também é caçador de tesouros, mas de certo modo ajuda o Sonic a derrotar os planos de Dr. Eggman.

E finalmente a participação dele se destaca em Sonic X, onde o personagem é caracterizado como tímido, ingênuo, genioso e forte. Na primeira temporada Knuckles chega a brigar com Sonic e inúmeras vezes acaba atuando do lado de Eggman. Entretanto, na segunda temporada, Knuckles não é mais enganado por Eggman e vai ajudar Sonic, Chris e os outros a acabarem com os Metarex. No Brasil, Knuckles é dublado por Leonardo Serrano.

Embora sempre tenha sido tido como um personagem forte, a habilidade especial do Knuckles só foi ressaltada com o jogo Sonic Heroes, onde desde então Knuckles tem sido visto como um personagem de Poder.

Então depois de tudo isso knuckles vira parceiro de sonic ajudando o ouriço nas suas batalhas.
o que seria de sonic sem knuckles!

Apesar de toda essa rivalidade que eles tiveram no passado knuckles agora luta ao lado de sonic assim como tails.

OBS:PARA TODOS OS AMANTES DE TAILS E KNUCKLES NÃO ABANDONEM ELES POR QUE ELES TIVERAM MÁXIMA IMPORTÂNCIA PARA SONIC, POIS:

O QUE SERIA DE SONIC SEM TAILS E KNUCKLES!

sexta-feira, 1 de outubro de 2010

Iniciaram-se as dublagens de Dragon Ball Kai


http://static.minilua.com/wp-content/uploads/2010/08/dragonballkai3_41784.jpg
Após muitos rumores sobre a dublagem de Dragon Ball Z Kai a Toei Animation finalmente chegou a um “veredito”, a escolhida para dublagem do anime será a BKS, segundo o site Henshin, as dublagens devem começar ainda esse mês em São Paulo.

Para quem não sabe os estúdios BKS anteriormente foram responsáveis por dublagens de outros animes famosos como, "Sakura Card Captors", "Sailor Moon" e "Samurai X".

Uma boa notícia para os fãs mais fervorosos é que a BKS já garantiu que vai manter todas as vozes clássicas (a dublagem original de Dragon Ball Z foi realizada na Álamo), exceto aquelas cujos dubladores infelizmente já faleceram, desta forma, continuaremos ouvindo Wendell Bezerra (Goku), Tânia Gaidarji (Bulma), Fábio Lucindo (Kuririn) e tantos outros que fizeram um excelente trabalho na dublagem original.

Contudo a Globo já confirmou a exibição do anime em seu quadro de programações, e a previsão é de que a série passe a ser exibida somente em 2011.

Confira a abertura em português:

Fonte: Mini Lua

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Foto de 70-gigapixels se torna a maior do mundo!


É simplesmente incrível ver o que uma boa câmera pode fazer hoje em dia. Há alguns meses atrás, uma foto panorama de Dubai foi eleita a maior do mundo, com 45-gigapixels. Porém, o recorde foi batido há pouco tempo atrás, por uma imagem de 70-gigapixels com um panorama de 360º da cidade de Budapeste, capital da Hungria.

Não foi fácil produzir a imagem: foram utilizadas duas Sony A900, de 25-megapixels, com lentes 400mm da marca Minolta e teleconversores de 1.4X. Também foi utilizada uma câmera-robô que ficou tirando as imagens durante dois dias. Depois, foram levados mais dois dias para processar a imagem, resultano em um arquivo único de nada mais, nada menos que 200GB.

E pra fechar, uma cópia da imagem foi impressa com 15 metros de comprimento, só pra se ter uma ideia da qualidade da “brincadeira”.

Confira nesse link, aprecie a linda foto e dê o zoom que você quiser para ver sua qualidade.
Fonte: InfoManíaco

quarta-feira, 8 de setembro de 2010

Remover o pendrive sem segurança estraga o dispositivo?


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8jyyaqyA-OGH26qZvdHf0fdjpoDxFvlCqlwAy8Selr-z9YytGGMMBj25C1en-Vk53QkoITO4-MTqhX8Badf2K1FweETrCc6i3DKoBIIVg80PlMR3X6P2fOrCBOscfiw8-J18Kk2ea8RQ/s400/pendrive_usbbluedongle1.jpg

É fato, a maioria dos usuários remove seus pen drives (ou dispositivos USB de forma geral) sem usar a opção “Remover hardware com segurança” e isso, como veremos adiante, pode vir a causar grandes prejuízos.

Prejuízos?
Sim, prejuízos. Isso porque seu pen drive por vir a queimar caso removido abruptamente. Tal evento se deve ao fato de que dispositivos USB utilizam-se de energia elétrica para que possam ser lidos pelo computador. Ou seja, quando você remove-o sem fazê-lo parar de funcionar antes (via “Remover hardware com segurança”), pode ser que uma corrente elétrica esteja passando nesse exato momento, fazendo com que seu pen drive – ou até mesmo a sua porta de entrada USB – seja queimado!

Alguns usuários afirmam em vários sites não haver problema algum em retirar um pen drive sem segurança, já outros, afirmam que somente não se pode fazê-lo somente nas portas USB dianteiras do computador. Há ainda outros usuários que afirmam que remover sem segurança das portas USB traseiras do computador não gera problemas.

Quem está certo?
Totalmente? Nenhum. Porém, quanto à segunda afirmação há um ponto de verdade, pois em alguns computadores as entradas USB dianteiras não possuem seus fios internos plugados corretamente, o que pode fazer com que tanto a entrada, quanto o dispositivo, venham a queimar-se, mesmo se retirados com segurança.

sábado, 31 de julho de 2010

A chave que pode acabar com a toda a web


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Parece até filmes de conspirações, espionagem e ações secretas. Mas realmente existe. De acordo com a BBC de Londres, existem algumas chaves hiper secretas que tem o poder de reiniciar toda a internet do mundo, para o zero.

São sete cartões que ficam com sete pessoas espalhadas pelo mundo. Os caras estão em países como Grã-Bretanha, EUA, Burkina Fasov (país do continente africano), Trinidad e Tobago, Canadá, China e República Tcheca. Para resetar tudo e mandar a internet para a época "primitiva das pedras", pelo menos cinco dessas pessoas devem se reunir em uma base nos Estados Unidos e ativar o sistema.
Essa segurança é realizada caso haja um desastre na internet. Assim, o DNSSEC (segurança do sistema de nomes de domínio) poderia ser danificado ou exposto, e não teríamos uma forma de saber se uma URL aponta para o site correto. Aí entram em ação os donos das chaves. Mas ainda bem que tudo anda nos trilhos hoje, e pelo menos cinco chaves são necesárias para acabar com a rede online...
Fonte: Techguru

sábado, 10 de julho de 2010

Detalhes sobre o novo Windows 8


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Estão aparecendo pela internet detalhes sobre o novo sistema operacional da Microsoft. Foram postos online alguns slides, onde podemos ter uma ideia geral de algumas novidades que irão estar presentes no novo Windows. Entre as surpresas, podemos encontrar o fato de a Microsoft estar a usar a Apple como bom exemplo, e um novo sistema de login utilizando reconhecimento facial

Protótipo:
http://img704.imageshack.us/img704/6528/windowsfocus300x273.png
Para começar temos uma possível máquina touchscreen estilo iMac com uma câmera frontal para reconhecimento facial. Não se sabe ainda até que ponto a Microsoft planeia comercializar uma máquina do gênero pois iria roubar mercado aos seus parceiros.

Exemplo Apple:
A Microsoft sabe do sucesso que a Apple tem no seu sistema operacional e como tal, é preciso pegar em bons exemplos como este para tornar o Windows ainda mais competitivo e um melhor produto para o consumidor. Para isso, a Microsoft vai tentar fazer com que o seu produto seja “descomplicado” com uma user experience muito bem pensada.

Boot:
Em relação ao boot, se a Microsoft cumprir tudo o que está escrito, então vamos assistir a um melhoramento enorme no que toca ao tempo de espera quando ligamos o computador. Quando se quer utilizar o computador (e aqui falamos de utilizadores mais casuais) é necessário carregar no botão e ter a máquina logo disponível. É assim que a Microsoft está a trabalhar para melhorar o seu Windows. Também desligar vai ser mais simples, pois o Logoff e a hibernação vão trabalhar em conjunto. Esta “parceria” vai fazer com que o computador se desligue mais rápido, mas que se ligue ainda mais rápido, em aproximadamente metade do tempo do que o tradicional boot.

Reconhecimento facial:
http://4.bp.blogspot.com/_dGNnAZiAcwE/TDR1RsPnaCI/AAAAAAAAAws/bZiRmmsdKtg/s1600/windows+face1_500x376.jpg
Esta novidade é bastante interessante e parece saída de um filme de ficção cientifica. Vamos ter a nossa cara associada à nossa conta e vamos poder fazer Login apenas com a nossa cara. Interessante? Bastante, mas o problema dos diferentes looks de cada pessoa fazem com que fiquemos reticentes em relação a esta tecnologia.

Plataformas e personalização:
Com o aparecimento e popularização das tablets, também a Microsoft terá de ter uma plataforma onde os OEM possam personalizar de acordo com o dispositivo (laptop, slate ou desktop All-in-one).

Nem tudo é um mar de rosas, e a novidade da personalização pode ser uma faca de dois gumes. Se por um lado temos total liberdade para definir o nosso desktop de acordo com o nosso gosto e necessidades, por outro os OEM vão aproveitar para fazer esse trabalho por nós, prontos para elevar o crapware para outro nível.

Reset:
http://3.bp.blogspot.com/_dGNnAZiAcwE/TDRyhauvE3I/AAAAAAAAAwk/h5xe6yHq_Cg/s1600/Windows-8-Push-Button-Reset-01-300x167-copy.jpg
Também existe a possibilidade de existir um botão de reset. A sua função será a de reinstalar o sistema operativo, mantendo todos os programas e todos os dados.

Windows Store:
Mais uma jogada da Microsoft é a Windows Store: uma loja onde poderão ser compradas aplicações para os dispositivos windows. Esta loja irá ter todas as aplicações na nuvem e poderá ser lançada ainda antes do lançamento do Windows 8 em: http://www.windowsstore.com/ .

Quanto à sua utilidade, existe uma boa oportunidade para os programadores atingirem mais rapidamente o seu publico alvo. Por outro lado, é preciso haver controle sobre as aplicações lançadas na loja, para não ter apenas um sítio onde podemos comprar aplicações inúteis.

Por enquanto não podemos afirmar se estas informações são verdadeiras ou falsas, até porque a Microsoft ainda não se pronunciou sobre esta possível fuga de informação. Ainda assim parece-nos bastante viável todas estas novidades e se tudo se confirmar, então teremos um novo Windows capaz de superar o bem sussedido Windows 7.

sábado, 3 de julho de 2010

Novo padrão HDMI transmite dados por ethernet.


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HDMI, ou "High-Definition Multimedia Interface", que em português significa "Interface Multimidea de Alta Definição", é um padrão que transmite por um único cabo, audio e vídeo de alta qualidade.

Muitas TVs e receivers de home theater ainda nem ofercem suporte a versão 1.3, que oferece qualidade de imagem e som ainda mais ricos do que a versão básica do HDMI, porém, um versão ainda mais parruda, a 1.4 já está sendo lançada. Esta última versão oferece, além da qualidade de imagem e som da versão 1.3, a capacidade de transmissão de dados de internet, tudo isso em um único cabo, o HDMI 1.4.

Este recurso é muito bom para as TVs com acesso a internet, que podem enviar os dados para o player de Blu-ray sem a necessidade de mais um cabo de rede. O cabo é banhado a ouro e conta com tripla blindagem para evitar a perda de qualidade do sinal no trânsito de dados.

Além das funções citadas acima, a versão 1.4 do padrão HDMI é a única capaz de suportar uma resolução de vídeo ainda maior que o Full HD, e que já começa a ser considerada por alguns estúdios de gravação e produtoras, nada menos que 2160p (2K), ou seja, o dobro do Full HD que conheçemos atualmente.

http://www.techguru.com.br/imagens/11158.jpg
O bom mesmo é que tudo fosse sem fios, unido apenas por um roteador e suas tomadas de energia, mas desta realidade ainda estamos muito longe, pois passar resoluções de 2K via wi-fi, por enquanto só é possível em nossa imaginação.
Fonte: Techguru

sexta-feira, 25 de junho de 2010

Naruto Shippuuden Filme 4


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGSSMp2CoYyNZ9K36UDgA8em20dpzw6e3ZxrvxAs1bHCQmK5wptXGdsEm8WQWTLnnN_bKapAuIdfBtpPidJtAXUOhzO0vpbEqSWLl-qJiSN-4oYYjxW6_LVUW7Zbogt393YTwi-L6Y1BLm/s1600/2rhv7dh.jpg
A estréia do filme acontece no dia 31 de julho de 2010. Em 2011 será lançado em DVD.

Além disso, vamos saber mais sobre o passado de Mukade, o ninja que Kisame da Akatsuki usou como uma marionete para lutar contra a equipe de Gai, que usa o "Lótus primaria" e o mata sem imaginar que não era Kisame e sim Mukade. Assim que termina o jutsu de Kisame, Gai não se lembra quem era o Akatsuki que os atacou, e ao ver outra pessoa fica em estado de choque. Mais tarde seu corpo foi devorado por Zetsu. Todos estes eventos serão mostrados no decorrer do filme.
Trailer:


Sinopse oficial:
" O tamanho dos laços que cruzam as fronteiras, mudará o destino desta cidade."

Tsunade dá uma nova missão a Naruto, Sakura e Kakashi: Perseguir e capturar o desertor ninja Mukade. O grupo de Kakashi começa sua jornada para as ruínas históricas de "Ouran", localizada no país de Areia. Seu objetivo está dentro delas. Naruto entra no local para completar a missão, mas sem saber que neste lugar existe um poder oculto (Ryuumyaku), que é invocado por Mukade e Naruto acaba sendo absorvido pela energia liberada.

Naruto retorna ao passado!

Depois de perder a consciência, Naruto abre os olhos e vê algo incrível: uma cidade cercada por muitas torres que chegam até o céu. Sem imaginar o que aconteceu, Naruto continua sua busca por Mukade, mas encontra Sara, a rainha da cidade. Sara explica a Naruto que esta é a cidade Ouran, que durante seu auge, as pessoas viviam em paz e amavam sua jovem rainha, até descobrirem que o misterioso Ministro Anrokuzan estava construindo uma terrível arma.

Minato. "Seis anos atrás, de repente apareceu outro ninja do futuro como você."

Esse Ministro era Mukade Anrokuzan, que escondia a sua identidade e estava reunindo uma misteriosa energia para liberar o poder de Ryuumyaku. O Terceiro Hokage, Sarutobi Hiruzen, tinha ouvido falar dos terríveis planos de Mukade e enviou imediatamente uma equipe de ninjas composta por Minato, Chouza, e Hatake Sakumo (o pai de Kakashi, conhecido como Canino Branco de Konoha). No meio de milhares de torres, acontece uma luta entre as marionetes de Mukade, Naruto, Sara e Minato. Esta reunião vai mudar o destino?
Fonte: Konoha Downloads

quinta-feira, 24 de junho de 2010

Qual a importância de se formatar o PC?


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_prRCVNo38B4hu3pXf8zzV5f2M-ygEm0-PCKCy9jUM1UYP0pIqb5qqfIfdnMe9H42ceXQAah3fGxvGkzo5woG0emQRi5Xii4Esyi8T84uHt-1kTgb9xIbRb37Q68jVnkJUIm8JECyighx/s400/formatar_hd_pc_f_001.jpg
Pra que serve a formatação do PC?
A formatação do computador só é realmente necessária quando o computador começa a apresentar alguns problemas, que podem ter sido causados pela falta da manutenção do Sistema Operacional ou até de vírus e programas semelhantes. O computador acaba ficando lento e muito limitado em suas atividades e dependendo do grau pode até apresentar falhas a instalar ou remover algum programa, então quando chegar o dia que seu PC estiver assim a única saída é a formatação.

Ao formatar o seu computador, você estará na realidade apagando todos os arquivos contidos no seu disco rígido, deixando-o “zerado”, assim tudo o que podia estar causando algum mal á ele deixará de existir e depois é só reinstalar o windows, drives e programas essenciais e seu computador ficará como novo.
Conteúdo próprio

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